高中生申请本科

申请案例参考:G同学获录新加坡理工大学交互媒体与游戏开发计算机科学本科

普高毕业的G同学首次准备海外本科申请,面对多个游戏开发方向难以取舍。张楠老师通过课程模块与职业目标决策矩阵,帮助其确定交互媒体与游戏开发计算机科学方向,并倒排准备阶段,最终获得新加坡理工大学录取。

匿名编号G同学
目标阶段本科
申请方向交互媒体与游戏开发计算机科学
成绩情况高中均分88/100,雅思6.5

学生背景

普高毕业,理科背景,首次准备海外本科申请

申请结果

已获录取,新加坡理工大学交互媒体与游戏开发计算机科学本科

申请难点

多个游戏相关专业路径可行,作品集与方向选择不清晰

规划方案

对照课程模块与职业目标建立决策矩阵,倒排材料、作品集与语言三阶段

时间线

2025年7月启动规划,2026年6月获录

适合参考人群

普高毕业、对游戏开发与交互媒体感兴趣的首次申请本科学生

案例过程

  申请案例参考,G同学在普高阶段就对编程和视觉设计都有持续兴趣,但真正开始准备海外本科时,发现游戏开发、交互媒体、实时仿真等多个方向都具备可行性,反而难以判断哪条路径更贴合自己的长期目标。由于是首次准备海外申请,G同学对作品集要求、语言准备和课程侧重点都缺乏清晰认知,容易在申请早期分散精力。张楠老师没有急于确定专业,而是先带G同学梳理了新加坡理工大学相关课程的核心模块、合作院校资源和学制差异,重点比对了交互媒体与游戏开发计算机科学和实时交互仿真计算机科学在课程重心上的不同,结合G同学更偏向创意交互与游戏体验设计的兴趣,帮助其建立了一张包含技能匹配度、课程吸引力和职业方向的三维决策矩阵。

  在明确交互媒体与游戏开发计算机科学更符合G同学对策划、视觉表达与程序逻辑结合的发展预期后,张楠老师按开学时间倒排了三个准备阶段:第一阶段集中完成学术材料规范与语言成绩达标;第二阶段围绕课程申请范围梳理个人作品思路,突出G同学在基础编程和美术项目上的实践;第三阶段复核国际学生个案审核所需条件,并在递交前确认学科先修与英语要求均已满足。最终G同学顺利获得新加坡理工大学交互媒体与游戏开发计算机科学本科录取。

指导顾问

张楠 张楠

擅长申请:擅长新加坡、马来西亚、澳大利亚、新西兰等院校申请、医学相关背景规划和跨背景学生方案梳理。

顾问背景:具有海外学习和医疗行业经历,熟悉多国升学路径、申请材料准备和跨背景学生规划。

客户评价:专业度高定位准确沟通细致

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声明:案例已隐去学生照片和个人身份信息,仅展示背景、方案和申请结果供参考。不同学生的申请结果会受当前背景、成绩、材料完整度和学校最终审核影响。